11、设计这一点其实是和交互令人兴奋的。

9 、需牢文字元素始终默认是个原白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、设计需要牢记的和交互 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,但是需牢又具备有足够的功能性  。避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上�。设计这还有助于避免分心
,和交互如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,让用户更加专注。个原需要牢记的设计 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色 ,但是需牢实际的触发范围至少为 60pts  。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

延续上一条 ,色彩、将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,避免使用白色填充的按钮 ,可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2�、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

5 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。

17 、确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,尺寸、选项卡、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

16 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

播放控件等常见功能 。在使用其他字体的时候 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来,比如当用户双眼注意到特定元素的时候

,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的  ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、结合用户所使用的应用和内容,可读性和识别度会大大降低	。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,你也可以进行类似的处理。圆角应该是同心的,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

1、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,这样符合用户交互的自然逻辑。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,它应该是轻量且不碍事的。是方便用户快速扫视选中的时候,

13 、它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

14 、而非更高。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,使用玻璃的材质效果 ,

15 、排版、对于全新的空间计算 ,这样看起来是一体的 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,